Библиотека Экшенов

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску

Управление 3D-виртуальными декорациями сцены производится в приложении HotActions 3.0 специальными текстовыми командами, описанными в руководстве по командам сценария. Команды достаточно просты и умение писать их в правильной последовательности для осуществления того или иного действия с объектом сцены осваивается легко. Желающим управлять 3D-сценой без написания команд в приложении предлагается библиотека стандартных последовательностей таких команд (Экшенов), производящих с тем или иным объектом сцены определённые действия. После выбора из библиотеки Экшена, исполняющего требуемые в сцене действия, необходимо просто доопределить нужные параметры в списке, например, выбрать на диске файл, который будет проигрываться на плазменном экране, или указать шрифт, которым будет показан текст бегущей строки. Особенно удобно использование этой библиотеки будет для новичков, только начинающих осваивать работу с приложением HotActions 3.0.

Как вызвать библиотеку Экшенов в приложении HotActions 3.0

Библиотека стандартных Экшенов приложения вызывается при установке курсора мыши на записи 26 L.jpg или 27 L.jpg в разделе Объекты окна Новые Объекты.

28 L.jpg
29 L.jpg
Вызов библиотеки Экшенов в приложении HotActions 3.0

В приложении открывается новое окно со столбцами Имя, Описание, Тип и списком Экшенов. При выделении 30 L.jpg в окне Новые Объекты Экшены библиотеки показаны сплошным списком, с общим заголовком Скрипт.

В столбце Имя списка указано название Экшена, в столбце Описание приведено его описание, в Тип – тип. Все Экшены в библиотеке относятся к типу Скрипт.

При выделении записи 31 L.jpg Экшены в открывшемся окне сгруппированы по темам:

Создание объектов

32 L.jpg- создаёт видеопоток для работы с входным видеосигналом, подключенного к плате ввода/вывода ;

33 L.jpg- создаёт видеопоток для воспроизведения видеофайла в сцене (видеофайл проигрывается посредством Microsoft DirectShow фильтров, могут воспроизводиться видеофайлы типа AVI, MPG, WMV, с кодеками установленными в операционной системе);

34 L.jpg– создаёт видеопоток для показа видеосигнала удалённого видеоисточника;

35 L.jpg– создаёт звуковой поток;

36 L.jpg- создаёт шрифт для работы с текстом;

37 L.jpg- создаёт текстовое сообщение, замещая им указанный в сцене объект.

Управление проигрыванием

38 L.jpg– позволяет управлять анимацией объектов в сцене (стартовать проигрывание, изменение скорости проигрывания, постановка на паузу и т.п.);

38 1 L.jpg– позволяет управлять проигрыванием видеопотоков (живого видео или видеофайлов, подключенных к платам ввода видеосигналов, видеосигналов удалённых видеоисточников), замещая ими выбранный материал сцены.

39 L.jpg– позволяет управлять проигрыванием звука;

Изменение объектов

40 L.jpg– выбирает виртуальную камеру сцены, позволяя редактировать её параметры.

41 L.jpg– позволяет менять свойства источника света в сцене (включить/выключить, яркость, цвет);

42 L.jpg- изменяет положение объекта в сцене (спрятать/показать, переместить/повернуть/масштабировать), управляет видимостью объекта;

43 L.jpg– управление морфингом объектов;

44 L.jpg– назначает текстурные карты материалу;

45 L.jpg- позволяет менять свойства материала в сцене (параметры закраски, прозрачность, глянцевитость);

Ожидание объектов

Данная группа экшенов используется при создании сценариев управления по технологии пререндеренной анимации.

46 L.jpg- ожидает событие проигрывания видеопотока;

47 L.jpg- ожидает событие проигрывания анимации узла;

48 L.jpg- ожидает событие проигрывания экшена.

Прочее

49 L.jpg– позволяет управлять режимом отображения видеопотока Оверлей на выбранном в сцене материале;

50 L.jpg- устанавливает параметры для работы с джойстиком;

51 L.jpg- открывает в приложении документ по указанному пути;

52 L.jpg- закрывает указанный документ;

53 L.jpg- возвращает всем объектам сцены начальное состояние;

54 L.jpg- привязывает анимацию объекта к проигрыванию файлового видеопотока (используется в пререндеренных сценах);

55 L.jpg- настраивает вывод изображений (видео) в материале сцены.

Как работать с Экшенами библиотеки

Добавление Экшенов в проект

Использовать Экшены из библиотеки можно только в пределах какого-нибудь открытого в приложении проекта. Добавляются они в проект перемещением из окна библиотеки в окно проекта, либо в окно документа проекта или Хотсета (работа с окнами приложения описана в руководстве пользователя HotActions 3.0). При перемещении в окно проекта Экшен помещается в папку проекта Экшены, при перемещении в окно документа проекта – помещается в папку Экшены и оформляется как кнопка управления сценой на кнопочной панели (Хотбаре).

Папка Экшены и её содержимое в окне проекта
Папка Экшены и её содержимое в окне проекта
Кнопка создания видеопотока на кнопочной панели (Хотбаре) в окне документа проекта
Кнопка создания видеопотока на кнопочной панели (Хотбаре) в окне документа проекта

После добавления в проект иконку Экшена или кнопки можно заменить любой другой, переместив её из окна иконок Иконки. Если при перемещении нажать клавишу Shift на клавиатуре (при этом появляется знак 57 1 L.jpg ), то перенесённая иконка не заменит прежнюю, а будет расположена поверх старой, сформировав таким образом двухслойное изображение.

При перемещении Экшена из библиотеки появляются сообщения-запросы выбора значений используемых параметров. Если перемещать Экшен в окно документа проекта (оформление в виде кнопки кнопочной панели), сначала появляется запрос подверждения для создания новой кнопочной панели (Хотбара). В поле Введите имя для нового контроллера указывается её название.

Сообщение о создании новой кнопочной панели управления сценой (Хотбара) в проекте
Сообщение о создании новой кнопочной панели управления сценой (Хотбара) в проекте

В текстах появляющихся сообщений при добавлении Экшенов в проект из библиотеки есть поясняющие комментарии относительно выбора того или иного параметра.

Сообщение о создании Экшена
Сообщение о создании Экшена

В завершающем сообщении, которое показывается перед добавлением Экшена в проект, присутствует опция 59.1 L.jpg . При её включении созданный Экшен будет добавлен в инициализацию проекта <STARTUP>, то есть исполняться будет при нажатии кнопки приложения Запустить Все 59.2 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 59.3 L.jpg .

Изменение параметров Экшена

После создания Экшена в проекте его параметры можно изменять в окне Свойства при просмотре свойств из окна проекта.

Вид Экшена библиотеки в окне Свойства
Вид Экшена библиотеки в окне Свойства

В поле Имя можно изменить название, в поле Описание – описание. Значения параметров Экшена выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. При подведении курсора мыши появляются всплывающие подсказки с пояснениями. Подробное описание каждого Экшена библиотеки приведено в следующей главе данного документа. Для того, чтобы параметры изменили свои значения, после выбора требуется нажать кнопку Применить в закладке. Нажатие кнопки Проиграть приводит к исполнению Экшена, а кнопкой Редакция параметры показываются в окне Редактор, описанном ниже.

В закладке Зависимости окна Свойства перечислены все параметры, использующиеся в Экшене, в том числе и его внутренние неизменяемые параметры. В закладке Пользователи объекта содержится список объектов проекта, использующих данный Экшен. Например, это может быть стартовый Экшен проекта <STARTUP>, если при создании включить опцию 60.1 L.jpg .

Настраивать Экшен можно и в окне Редактор, поместив его из окна проекта в область заголовка окна или при его выборе нажав клавишу F4 клавиатуры. В окне Редактор Экшен представлен двумя закладками.

Вид Экшена библиотеки в окне Редактор. Закладка Скрипт
Вид Экшена библиотеки в окне Редактор. Закладка Скрипт
Вид Экшена библиотеки в окне Редактор. Закладка Параметры
Вид Экшена библиотеки в окне Редактор. Закладка Параметры

Закладка Скрипт содержит последовательность его текстовых команд (с их описанием можно ознакомиться в руководстве по использованию команд сценария). В закладке Локальные параметры приведена та же самая таблица параметров, что и в закладке Экшен окна Свойства. В выпадающих списках ячеек столбца Значение можно выбирать новые значения параметров. При подведении курсора мыши появляются всплывающие подсказки с пояснениями. Параметры различных Экшенов описаны в следующей главе. Чтобы значения изменились после выбора, требуется нажать кнопку Сохранить в закладке. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется: в 3D-сцене происходят требуемые действия.

После добавления нужных Экшенов из библиотеки в проект из них можно формировать сценарные последовательности типа Список.

Работа с параметрами Экшенов библиотеки

Создание объектов

1 L.jpgСоздать Живое Видео

При добавлении в проект Экшена создания видеопотока для показа видеосигнала, подключенного к плате ввода, в появляющемся окне требуется выбрать название видеопотока. В выпадающем списке Выберите имя ‘живого’ видеопотока они представлены как Живое видео 1, Живое видео 2, Живое видео 3. Эти названия соответствуют настройкам подключенных видеосигналов LIVE_1, LIVE_2, LIVE_3 (диалог Настройка Видео в приложении HotActions 3.0 описан в руководстве по настройке видео),). Как правило, к платам подключаются видеокамеры. Показ видеоизображения будет производиться посредством Microsoft DirectShow фильтров.

В следующем появляющемся сообщении в раскрывающемся списке Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура выбирается материал, на котором будет показываться видеоизображение подключенного видеоисточника.

Сообщения о выборе названия видеопотока
Сообщения о выборе названия видеопотока
Сообщения о назначении материала сцены, на котором будет показано видеоизображение, при создании в проекте Экшена “Создать ‘Живое’ Видео” из библиотеки
Сообщения о назначении материала сцены, на котором будет показано видеоизображение, при создании в проекте Экшена “Создать ‘Живое’ Видео” из библиотеки

В последнем сообщении о создании Экшена требуется определить его название в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Создать Живое Видео. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер. Включение опции 65 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 66 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 67 L.jpg.

Сообщение о создании Экшена для показа видопотока с платы захвата видеосигнала
Сообщение о создании Экшена для показа видопотока с платы захвата видеосигнала
Список параметров Экшена в окне Свойства
Список параметров Экшена в окне Свойства

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании. В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя приведены названия параметров:

Имя видеопотока – название видеопотока захвата видеосигнала (выбранное при создании);

Аудио – проигрывает звук включенный в видеосигнал или запрещает его использование;

Громкость – в случае разрешения использования звука включенного в видеосигнал устанавливает уровень его громкости (по умолчанию 50);

Задержка – в случае разрешения использования звука включенного в видеосигнал определяет величину задержки звукового сигнала относительно видео;

Альфа-канал – определяет, будет ли при показе видеосигнала использоваться его рирпроекция (chroma key), настроенная в диалоге Настройка Видео (описано в [[Настройка_видео| документе по настройке видео]), при выборе Да настройки кеинга будут применены, при выборе Нет – не будут;

Мипмаппинг – включение/выключение (Да/Нет) трилинейной (пирамидальной) фильтрации для устранения искажений в изображении видео при его показе в уменьшенном масштабе и передвижениях в сцене;

Резкость – при включенном Мипмаппинге предоставляет возможность управления им. Пользователю предоставляются три варианта: низкая, средняя и высокая резкость Мипмаппинга;

Дополнительно – служебная строка, отсекающая два последующих параметра, может использоваться для создания дополнительных комментариев;

Защитный интервал – интервал значений по яркости, имеет два возможных значения: MPEG2 и Выкл;

Преобразование цветов – устанавливает тип преобразования YUV в RGB, имеет два варианта ВТ 601 и ВТ709;

Запустить – состояние видеопотока сразу же после его создания, если выбрано Да, то изображение настроенного предварительно в диалоге настроек видеосигнала сразу же начнёт показываться, если выбрано Нет - видеопоток будет создан в остановленном состоянии;

Материал – название материала сцены, на котором будет показываться видеоизображение видеосигнала подключенного видеоисточника (выбирается при создании Экшена).

Восклицательными знаками 70 L.jpg в названиях списка помечены значимые параметры.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки 71 L.jpg Экшен исполняется - создаётся видеопоток для показа подключенного видеосигнала. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

2 L.jpgСоздать Файловое Видео

При добавлении в проект Экшена создания видеопотока для проигрывания видеофайлов на каком-либо из материалов сцены в первом появляющемся сообщении требуется определить название видеопотока. По умолчанию это Видеофайл01. В следующем появляющемся сообщении нажатием кнопки 72 L.jpg в поле Выберите видеофайл вызывается диалог открытия файлов с расширением *.avi, *.mpg, *.mpeg, *.m2v, *.m2t, *.wmv. В диалоге выбирается файл, видеоизображение из которого будет показываться на каком-нибудь материале сцены.

Показ видеоизображения будет осуществляться посредством Microsoft DirectShow фильтров, если кодек для показа видеофайла установлен в операционной системе.

Сообщения о назначении названия видеопотока при создании в проекте Экшена Создать Файловое Видео из библиотеки
Сообщения о назначении названия видеопотока при создании в проекте Экшена Создать Файловое Видео из библиотеки
Сообщения о назначении видеофайла при создании в проекте Экшена Создать Файловое Видео из библиотеки
Сообщения о назначении видеофайла при создании в проекте Экшена Создать Файловое Видео из библиотеки

В списке Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура, выбирается материал сцены, на котором нужно показать изображение из видеофайла.

Сообщение о выборе материала для показа на нём изображения из файла
Сообщение о выборе материала для показа на нём изображения из файла
Сообщение о создании Экшена для проигрывания видеопотока из файла
Сообщение о создании Экшена для проигрывания видеопотока из файла

В последнем сообщении о создании Экшена требуется определить его название в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Создать Файловое Видео. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер. Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg .

Список параметров Экшена для проигрывания видеофайла в диалоге Свойства
Список параметров Экшена для проигрывания видеофайла в диалоге Свойства

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании. В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя приведены названия параметров:

Имя видеопотока – название видеопотока (указанное при создании);

Видеофайл – название видеофайла (выбранное при создании);

Аудио – проигрывает звук видеофайла или запрещает его использование;

Громкость – в случае разрешения использования звука видеофайла устанавливает уровень громкости (по умолчанию 50);

Задержка – в случае разрешения использования звука видеофайла определяет величину задержки звукового сигнала относительно видео;

Порядок полей – порядок показа полей при воспроизведении, при выборе режима Авто порядок будет определяться типом компрессии, при выборе Верхнее поле первое первым будет показываться верхнее поле, при выборе Нижнее поле первое - нижнее, Без полей (Прогрессивная) - в режиме прогрессивной развёртки.

Альфа-канал - определяется, будет ли при воспроизведении видеофайла показываться имеющийся в нём альфа-канал прозрачности (если он есть), Да - будет показываться, Нет - не будет;

Мипмаппинг – включение/выключение (Да/Нет) трилинейной (пирамидальной) фильтрации для устранения искажений в изображении видео при его показе в уменьшенном масштабе и передвижениях в сцене;

Резкость – при включенном Мипмаппинге предоставляется возможность управлять им. Пользователю предоставляются три варианта: низкая, средняя и высокая резкость Мипмаппинга;

Дополнительно – служебная строка, отсекающая два последующих параметра, может использоваться для создания дополнительных комментариев;

Защитный интервал – интервал значений по яркости, имеет два возможных значения: MPEG2 и Выкл

Преобразование – устанавливает тип преобразования YUV в RGB, имеет два варианта ВТ 601 и ВТ 709;

Зациклить – при выборе в столбце Значение значения Да видеофайл будет воспроизводиться непрерывно в зацикленном режиме, выбор Нет предполагает однократное воспроизведение от начала до конца;

Запустить – определяет состояние видеопотока сразу после создания, Да – видеофайл сразу начнёт проигрываться, Нет – видеопоток будет создан в остановленном состоянии;

Материал – из списка материалов сцены выбирается материал, на котором будет показываться воспроизведённый видеопоток.

Восклицательными знаками 81 L.jpg в названиях списка помечены значимые параметры.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен создаётся видеопоток для проигрывания видеофайлов. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

3 L.jpgСоздать Сетевое Видео

При добавлении в проект Экшена создания видеопотока для показа видеосигнала удалённого видеоисточника в первом появляющемся сообщении требуется выбрать способ передачи данных с удалённого компьютера. Выбор HA Медиа-сервер в списке Выберите тип сетевого протокола означает, что данные будут передаваться программой DesktopCapture, которая должна быть установлена и запущена на этом удалённом компьютере. При выборе MS Медиа-сервер данные должны передаваться с помощью программы Windows Media Encoder. В следуюшем сообщении нужно указать IP-адрес того компьютера, с которого передаются данные для видеовещания. Показ видеоизображения в виртуальной студии будет производиться посредством Microsoft DirectShow фильтров.

Сообщения о выборе программы для передачи данных с удалённого компьютера
Сообщения о выборе программы для передачи данных с удалённого компьютера
Сообщения об указании URL-адреса удалённого компьютера
Сообщения об указании URL-адреса удалённого компьютера

В следующем появляющемся сообщении при добавлении Экшена в проект в раскрывающемся списке Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура выбирается материал сцены, на котором будет показываться видеоизображение. В последнем сообщении о создании Экшена требуется определить его название в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Создать Сетевое Видео. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Сообщения о выборе материала сцены, на котором будет показано видеоизображение
Сообщения о выборе материала сцены, на котором будет показано видеоизображение
Сообщения о создании в проекте Экшена Создать Сетевое Видео из библиотеки
Сообщения о создании в проекте Экшена Создать Сетевое Видео из библиотеки

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Список параметров Экшена Создать Сетевое Видео в окне Свойства
Список параметров Экшена Создать Сетевое Видео в окне Свойства

После создания Экшена в проекте просматривать или менять его параметры можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании. В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя приведены названия параметров:

Протокол – определяет, при помощи какой программы будут передаваться данные с удалённого компьютера, HA Медиа-сервер – программой DesktopCapture, MS Медиа-сервер - Windows Media Encoder;

IP-адрес – IP-адрес удалённого компьютера, с которого передаётся видеосигнал (указанный при создании);

Аудио - при выборе в столбце Значение значения Да видеосигнал будет воспроизводиться со звуком, при выборе Нет – без звука;

Запустить - состояние видеопотока сразу же после его создания, Да - видеоизображение сразу же будет показано, Нет - видеопоток будет создан в остановленном состоянии;

Материал - название материала сцены, на котором будет показываться видеоизображение видеосигнала удалённого видеоисточника (выбирается при создании Экшена).

Восклицательными знаками 81 L.jpg в названиях списка помечены значимые параметры.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - создаётся видеопоток для показа видеосигнала удалённого видеоисточника. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

4 L.jpgСоздать Аудио

При добавлении в проект Экшена создания звукового потока в первом появляющемся сообщении требуется выбрать тип создаваемого аудиопотока. Для выбора доступны два типа аудиопотока: Живой и Файловый. В следующем появляющемся сообщении требуется указать название аудиопотока. В случае создания аудиопотока типа Файловый наименование потока по умолчанию определяется как Аудио01. В случае создания аудиопотока типа Живой в следующем сообщении в поле Выберите имя «живого» аудиопотока в выпадающем списке требуется выбрать название аудиопотока. Они представлены как Живое аудио 1, Живое аудио 2, Живое аудио 3 и т.д.

Сообщения о назначении типа звукового потока при создании в проекте Экшена Создать Аудио из библиотеки
Сообщения о назначении типа звукового потока при создании в проекте Экшена Создать Аудио из библиотеки
Сообщения о выборе названия звукового потока типа Файловый при создании в проекте Экшена Создать Аудио из библиотеки
Сообщения о выборе названия звукового потока типа Файловый при создании в проекте Экшена Создать Аудио из библиотеки
Сообщения выборе названия звукового потока типа Живой при создании в проекте Экшена Создать Аудио из библиотеки
Сообщения выборе названия звукового потока типа Живой при создании в проекте Экшена Создать Аудио из библиотеки

При выборе типа аудиопотока Файловый в следующем сообщении в поле Выберите звуковой файл-источник в диалоге открытия файлов, вызванном нажатием кнопки 90 L.jpg требуется выбрать файл, для которого создается аудиопоток.

Сообщение о назначении файла со звуком при создании аудиопотока типа Файловый
Сообщение о назначении файла со звуком при создании аудиопотока типа Файловый

В случае создания аудиопотока типа Живой, после выбора наименования аудиопотока, требуется выбрать одно из звуковых устройств, установленных в системе из выпадающего списка, нажатием кнопки 92 L.jpg

Сообщение о выборе звукового устройства при создании аудиопотока типа Живой
Сообщение о выборе звукового устройства при создании аудиопотока типа Живой

В последнем сообщении о создании Экшена требуется определить его название в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Создать Аудио. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер. Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Сообщение о создании Экшена для воспроизведения звука из файла
Сообщение о создании Экшена для воспроизведения звука из файла
95 L.jpg
Список параметров Экшена в окне Свойства

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании. В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя приведены названия параметров:

Тип аудиопотока – тип создаваемого аудиопотока: Файловый, Живой;

Живое аудио – название звукового потока живого источника. Параметр, доступный только в случае создания аудиопотока типа Живой;

Файловое аудио – название звукового потока из файла. Параметр, доступный только в случае создания аудиопотока типа Файловый;

Аудиофайл – путь к папке, в которой находиться звуковой файл, выбранный при создании аудиопотока типа Файловый;

Устройство – название звукового устройства, выбранного при создании аудиопотока типа Живой;

Громкость – уровень громкости звука (по умолчанию 50);

Задержка – величина задержки звукового сигнала относительно видео. Восклицательный знак 81 L.jpg в названиях списка означает, что параметр значимый.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - создаётся звуковой поток (для проигрывания звука). Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

5 L.jpgСоздать Шрифт

При добавлении в проект Экшена создания шрифта в первом появляющемся сообщении требуется определить его название в поле Введите имя шрифта, по умолчанию задано название Шрифт01. В следующем сообщении в выпадающем списке Выберите системный шрифт нужно выбрать шрифт операционной системы, на основе которого будет создан шрифт в проекте.

Сообщение об определении названия шрифта при создании в проекте Экшена Создать Шрифт из библиотеки
Сообщение об определении названия шрифта при создании в проекте Экшена Создать Шрифт из библиотеки
Сообщения о назначении одного из шрифтов системы при создании в проекте Экшена Создать Шрифт из библиотеки
Сообщение о назначении одного из шрифтов системы при создании в проекте Экшена Создать Шрифт из библиотеки

Нажатие кнопки Выберите цвет шрифт вызывает диалог выбора цвета текста, по умолчанию цвет белый.

Сообщение с выбором цвета текста
Сообщение с выбором цвета текста
99 L.jpg
Сообщение об определении названия Экшена создания шрифта

В последнем сообщении о создании Экшена требуется определить его название в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Создать Шрифт. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена создания шрифта
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена создания шрифта

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании. В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя приведены названия параметров:

Имя – название шрифта (указанное при создании);

Образец – название шрифта операционной системы, на основе которого создаётся шрифт в проекте (выбранного при создании);

Файл – путь и название текстового файла с фразами-подстановками текста в кодировке UNICODE, формат файла – ключевые слова в угловых скобках (набранные обязательно латинским шрифтом), за которыми следует текст-замена, например,

<Text1>Фраза1

<Text2>Фраза2

и если в тексте, выводимом данных шрифтом, встретятся фрагменты <Text1> или <Text2>, они будут заменены на соответствующий текст из файла Фраза1 или Фраза2, то есть текст “Это текст из фрагмента <Text1>, а это – из фрагмента <Text2>” будет показан на экране как “Это текст из фрагмента Фраза1, а это – из фрагмента Фраза2”;

Цвет – цвет текста (выбранный при создании);

Кайма – можно показывать текст с окантовкой, указав её ширину (цвет окантовки чёрный), изменяется в диапазоне 0-10, по умолчанию окантовки нет, то есть, значение установлено 0;

Цвет каймы – цвет окантовки текста. Параметр становится доступным при любом ненулевом размере ширины окантовки;

Тень – смещение тени символов шрифта, изменяется в диапазоне 0-10, по умолчанию значение установлено 0;

Цвет тени – цвет тени. Параметр становится доступным при любом ненулевом значении параметра Тень;

Разрешение – степень разрешения шрифта. Доступны три варианта для выбора: Низкое, Среднее, Высокое.

Восклицательными знаками 81 L.jpg в названиях списка помечены значимые параметры.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - создаётся шрифт. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

6 L.jpgСоздать Текст

Перед добавлением в проект Экшена замещения выбранного объекта сцены текстом предварительно в приложении должен быть создан шрифт для показа текста. Например, его можно создать, добавив в проект Экшен Создать Шрифт из библиотеки и исполнив его.

В первом сообщении при создании Экшена замещения текстом Создать Текст требуется выбрать в раскрывающемся списке Выберите узел, в пределах которого будет отображаться текст объект сцены, который будет замещаться текстом. В поле Введите имя созданного шрифта следующего появляющегося сообщения указывается название шрифта, созданного предварительно для показа текста. По умолчанию там указано название Шрифт01. Если не указать названия или не создать шрифт, текст будет показываться шрифтом Arial.

Сообщение о выборе объекта, замещаемого текстом в сцене
Сообщение о выборе объекта, замещаемого текстом в сцене при создании в проекте Экшена Создать Текст из библиотеки
Сообщение о выборе названия созданного шрифта для показа текста при создании в проекте Экшена Создать Текст из библиотеки
Сообщение о выборе названия созданного шрифта для показа текста при создании в проекте Экшена Создать Текст из библиотеки

В поле Введите текст (или ’якорь’ абзаца внутри текстового файла) печатается сам текст, который будет показан вместо выбранного объекта в сцене. По умолчанию это надпись Текст. Вместо текста в этом поле можно напечатать фразу в угловых скобках из текстового файла, указанного в Экшене создания шрифта.

В следующем сообщении выбирается способ выравнивания строк текста в пределах замещаемого объекта. При выборе По левому краю в списке Выберите тип выравнивания текста строки текста будут смещены к левой границе объекта, при выборе По правому краю – к правой. Выбор По центру означает, что строки будут центрированы, По ширине – выравнивание по левой и правой границам.

Сообщение с полем для ввода текста
Сообщение с полем для ввода текста
Сообщение для выбора способа выравнивания текста
Сообщение для выбора способа выравнивания текста

В последнем сообщении о создании Экшена требуется определить его название в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Создать Текст. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер. Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.


Определение названия Экшена создания текста
Определение названия Экшена создания текста
Таблица изменяемых параметров Экшена создания текста в окне Свойства
Таблица изменяемых параметров Экшена создания текста в окне Свойства

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании. В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя приведены названия параметров:

Узел – название узла, замещаемого в сцене текстом (выбранного при создании);

Имя шрифта – название шрифта текста, созданного предварительно (выбранного при создании Экшена Создать Шрифт), если шрифт не был создан и указан, для вывода текста будет использоваться шрифт Arial;

Текст – текст, показываемый в сцене вместо выбранного объекта Узел (указывается при создании Экшена), вместо текста может быть напечатана фраза в угловых скобках из текстового файла, указанного в Экшене создания шрифта Создать Шрифт;

Выравнивание – определяет размещение текста в пределах габаритов замещаемого объекта сцены Узел, По левому краю – выравнивание по левой границе, По правому краю – выравнивание по правой границе, По центру – выравнивание по центру, По ширине – одновременное выравнивание по левой и правой границам;

Размер – определяет размер текста, являясь коэффициентом масштабирования в долях от исходного размера замещаемого объекта сцены, может изменяться от 0.05 до 1, значение по умолчанию 1;

Аспект – определяет размер символа в текстуре, позволяя прорисовать его более качественно, может изменяться от 0 до 5, значение по умолчанию 1. Восклицательными знаками 81 L.jpg в названиях списка помечены значимые параметры.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - выбранный в сцене объект замещается текстом. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

Управление проигрыванием

7 L.jpgУправлять Узлом

При добавлении в проект Экшена проигрывания анимации узла сцены первым появляется сообщение с предложением выбрать из списка Выберите узел для управления его трэком название узла, анимацией которого будет управлять создаваемый Экшен. Следующее сообщение предлагает указать состояние анимации при исполнении Экшена: Проиграть – проигрывание, Остановить - остановка, Проиграть до позиции – проигрывание до указанного кадра, Установить позицию – установка в указанный кадр.

Сообщение о выборе названия узла сцены с управляемой анимацией при создании Экшена Управлять Узлом из библиотеки
Сообщения о выборе названия узла сцены с управляемой анимацией при создании Экшена Управлять Узлом из библиотеки
Сообщение о выборе состояния анимации при создании Экшена Управлять Узлом из библиотек
Сообщение о выборе состояния анимации при создании Экшена Управлять Узлом из библиотеки

При выборе состояния Проиграть в появляющихся далее сообщениях требуется выбрать первый и последний кадры проигрывания в полях Начальная позиция трэка (In) и Конечная позиция трэка (Out) соответственно.

Сообщение об установке начального кадра проигрывания анимированного узла сцены при создании Экшена проигрывания анимации (выбор состояния Проиграть)
Сообщение об установке начального кадра проигрывания анимированного узла сцены при создании Экшена проигрывания анимации (выбор состояния Проиграть)
Сообщение об установке конечного кадра проигрывания анимированного узла сцены при создании Экшена проигрывания анимации (выбор состояния Проиграть)
Сообщение об установке конечного кадра проигрывания анимированного узла сцены при создании Экшена проигрывания анимации (выбор состояния Проиграть)

Если из списка состояний анимации выбрать Проиграть до позиции или Установить позицию, то в появляющемся следом сообщении вместо предложений указать начальную и конечную позиции проигрывания предлагается указать состояние окончания проигрывания (для Проиграть до позиции) или начало старта (для Установить позицию) в поле Целевая позиция трэка.

Сообщение о выборе положения окончания проигрывания или старта анимации Экшена управления анимацией узла сцены Управлять Узлом из библиотеки
Сообщение о выборе положения окончания проигрывания или старта анимации Экшена управления анимацией узла сцены Управлять Узлом из библиотеки
Сообщение о выборе названия Экшена управления анимацией узла сцены Управлять Узлом из библиотеки
Сообщение о выборе названия Экшена управления анимацией узла сцены Управлять Узлом из библиотеки

При выборе в качестве начального состояния анимации узла её остановку (состояние Остановить, следующее сообщение будет сразу завершающее, с предложением определить название Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Управлять Узлом. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.


Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена управления анимацией узла сцены
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена управления анимацией узла сцены

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Узел – название узла сцены, анимацию которого воспроизводит данный Экшен (выбирается при создании);

Команда – состояние анимации по исполнению Экшена, Проиграть – запуск проигрывания, Остановить - остановка, Проиграть до позиции – проигрывание до указанной позиции (позиция определяется ниже параметром Позиция), Установить позицию – установка узла в указанную позицию (определяется ниже параметром Позиция) (параметр определяется при создании Экшена);

Позиция – положение узла на траектории его анимации;

Начало – начальная позиция выбранной траектории анимации;

Конец – позиция окончания проигрывания анимации узла;

Скорость – скорость проигрывания (при выборе отрицательного значения анимация проигрывается в обратном направлении относительно заданной траектории движения);

Зациклить – зацикленное проигрывание, при выборе значения Да анимация проигрывает заданную траекторию узла в зацикленном режиме, при выборе Нет анимация проигрывается количество раз, задаваемое следующим параметром Повторить;

Повторить – количество проигрываний анимации узла по заданной траектории движения.

Сдвиг вправо названий параметров Позиция, Начало, Конец, Скорость, Зациклить, Повторить в списке обозначает зависимость этих параметров от выбора значения параметра Команда. При выборе статуса анимации Проиграть для него строчка параметра Позиция становится менее яркой, что означает невозможность изменять этот параметр, поскольку при проигрывании анимации он не играет никакой роли, зато важны остальные.

При выборе значения Остановить для параметра Команда строки всех параметров, расположенных в списке ниже, становятся менее яркими, то есть, недоступными для изменений, поскольку в случае остановки проигрывания никакого значения эти параметры не имеют.

Если выбрать статус анимации Проиграть до позиции или Установить позицию для параметра Команда, становится возможным изменять значение параметра Позиция – позиция узла на траектории, до которой должна проиграться его анимация, начиная с текущей позиции (в случае выбора Проиграть до позиции) или позиция на траектории, в которую требуется установить узел сцены(при выборе Установить позицию). Для Проиграть до позиции можно задавать также скорость проигрывания, определив параметр Скорость. Остальные зависимые параметры в двух этих случаях изменять невозможно.

Восклицательный знак 81 L.jpg в названиях списка означает, что параметры значимые.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - анимация узла сцены проигрывается в соответствии с указанными значениями параметров. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

8 L.jpgУправлять Видео

Перед добавлением в проект Экшена управления проигрыванием видеопотока предварительно этот видеопоток должен быть создан. В зависимости от того, что именно предполагается проигрывать: видеофайл, видео подключенного источника видеосигнала, видео удалённого источника видеоизображения, для предварительного создания видеопотока можно использовать различные Экшены библиотеки. Если планируется проигрывание видеофайла, в проект должен быть добавлен, а затем исполнен Экшен библиотеки Создать Файловое Видео. Чтобы создать видеопоток для показа видео подключенного источника видеосигнала, нужно внести в проект и исполнить Экшен Создать Живое Видео. Для создания видеопотока показа видео удалённого источника видеоизображения предварительно добавляется в проект и исполняется Экшен Создать Сетевое Видео.

После создания видеопотока нужного типа, в проекте можно создавать Экшен управления им, перенеся из библиотеки Экшен Управлять Видео. В первом сообщении, появляющемся при перенесении, требуется выбрать тип созданного предварительно видеопотока, воспроизведением которого будет управлять создаваемый Экшен. Если предполагается показ видеосигнала, подключенного к студии в списке Выберите тип видеопотока для управления выбирается запись Живой. Для проигрывания видеофайла выбирается запись Файловый, для показа видеосигнала удалённого видеоисточника – запись Сетевой.

Если в списке выбрать Живой, в сообщении, появляющемся следом, из списка Выберите ’живой’ видеопоток предлагается выбрать название устройства с подключенным источником видеосигнала, которым предполагается управление: Живое видео 1, Живое видео 2, Живое видео 3 и т.д., в зависимости от количества подключенных видеосигналов. Настройка соответствия устройств захвата видеосигналов и подключенных видеосигналов в приложении HotActions 3.0 описана в руководстве по настройке видео "Настройка видео".

Сообщение о выборе типа управляемого видеосигнала при создании Экшена управления видеопотоком
Сообщение о выборе типа управляемого видеосигнала при создании Экшена управления видеопотоком
Список названий устройств с подключенными видеосигналами при создании Экшена управления видеопотоком
Список названий устройств с подключенными видеосигналами при создании Экшена управления видеопотоком

Если в списке типов управляемых видеосигналов при перенесении Экшена из библиотеки в проект выбрать запись Файловый (управление проигрыванием видеоролика), то следующим появится сообщение с предложением определить название того самого видеопотока, который был создан предварительно для проигрывания видеофайла. Название предлагается указать в поле Введите имя файлового видеопотока, по умолчанию там указано Видеофайл01. В следующем сообщении и для показа видеосигнала подключенного видеоисточника (Живой) и для видеофайла (Файловый), и для удалённого источника видеосигнала (Сетевой) требуется выбрать состояние, в котором будет находиться видеопоток при исполнении Экшена: Проиграть, Остановить, Пауза, <Нет>.

Сообщение об указании названия видеопотока для проигрывания видеофайла при исполнении Экшена управления им
Сообщение об указании названия видеопотока для проигрывания видеофайла при исполнении Экшена управления им
Сообщение о выборе состояния видеопотока при исполнении Экшена управления им
Сообщение о выборе состояния видеопотока при исполнении Экшена управления им

Далее предлагается указать тот материал сцены, на котором будет показываться видеоизображение. В последнем сообщении требуется определить название создаваемого Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Управлять Видео. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Выбор материала 3d-сцены для показа на нём видеоизображения
Выбор материала 3d-сцены для показа на нём видеоизображения
Сообщение о создании Экшена управления видеопотоком
Сообщение о создании Экшена управления видеопотоком


После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Список изменяемых параметров Экшена ‘Управлять Видео’ в окне Свойства
Список изменяемых параметров Экшена ‘Управлять Видео’ в окне Свойства


В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Тип видеопотока – тип видеопотока, управляемого Экшеном, Живой – видеосигнал, подключенный к плате ввода, Файловый - видеофайл, Сетевой - видеосигнал удалённого видеоисточника (выбирается при создании Экшена);

Живое видео – название видеопотока, передающего видеосигнал видеоисточника, подключенного к плате ввода – Живое видео 1, Живое видео 2 или Живое видео 3 (выбирается при создании для видеопотока типа Живой);

Файловое видео – название видеопотока, через который проигрывается видеофайл (указывается при создании для видеопотока типа Файловый);

Команда – определяет состояние видеопотока при исполнении Экшена: Проиграть – воспроизведение, Остановить – остановка, Пауза – пауза, <Нет>- (выбирается при создании видеопотока);

Ждать остановки – Да – ждать остановки видеопотока при исполнении Экшена, Нет – не ждать. Параметр доступен, если предыдущий параметр Команда установлен как Проиграть, при остальных состояниях видеопотока – не актуален;

Изменить звук – разрешает(Да) или запрещает(Нет) изменение трёх последующих параметров проигрывания звука;

Громкость – в случае разрешения изменения параметров проигрывания звука, устанавливает уровень громкости (по умолчанию 50);

Соло – в случае разрешения изменения параметров проигрывания звука, включает(Да)/выключает(Нет) режим Соло, по умолчанию Нет;

Выключить – в случае разрешения изменения параметров звука включает(Нет)/выключает(Да) проигрывание звука, по умолчанию Нет;

Материал – название материала сцены, вместо которого будет показываться изображение видеопотока или подключенного видеосигнала или видеофайла;

Восстановить карту – восстанавливает карту материала после остановки видеопотока в состояние по умолчанию при выборе параметра Да, Нет – не восстанавливает;

Названия параметров Живое видео и Файловое видео сдвинуты в списке вправо: они зависимы от выбранного значения для параметра Тип видеопотока. Если Тип видеопотокаЖивой, менять можно только значение параметра Живое видео, а параметр Файловое видео становится неизменяемым: строка этого параметра становится менее яркой.

При выборе для параметра Тип видеопотока значения Файловый неизменяемым становится параметр Живое видео: его строка становится менее яркой. Менять можно только значение параметра Файловое видео.

Если в качестве значения параметра Тип видеопотока выбрано Сетевой, оба параметра Живое видео и Файловое видео становятся неизменяемыми: обе строки изменяют оттенок.

Восклицательными знаками 81 L.jpg в списке выделены значимые параметры.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - видеопоток проигрывается в выбранном режиме. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

9 L.jpgУправлять Аудио

Перед добавлением в проект Экшена управления проигрыванием звука предварительно должен быть создан звуковой поток, через который будет проигрываться звук, с указанием названия файла, из которого этот звук будет воспроизводиться. Создать такой поток можно, например, внеся в проект Экшен из библиотеки Создать Аудио и исполнив его.

При внесении в проект Экшена управления проигрыванием звука Управлять Аудио в первом сообщении требуется в поле Выберите тип аудиопотока для управления указать тип предварительно созданного звукового потока для проигрывания звука: Файловый, Живой, Выход микшера. В сообщении, которое появляется следом, предлагается ввести название создаваемого звукового потока, данное при создании Экшена типа Создать Аудио.

Сообщение об указании типа звукового потока для проигрывания звука при создании Экшена Управлять звуком из библиотеки
Сообщение об указании типа звукового потока для проигрывания звука при создании Экшена Управлять звуком из библиотеки
Сообщение об указании названия потока при создании Экшена Управлять звуком из библиотеки
Сообщение об указании названия потока при создании Экшена Управлять звуком из библиотеки

В следующем сообщении предлагается выбрать состояние создаваемого Экшена в поле Выберите команду управления звуком: Проиграть – проигрывание, Остановить – остановка, Пауза – пауза, <Нет> - . Далее предлагается определить название создаваемого Экшена в поле Введите имя для созданного Экшена. По умолчанию оно задано как Управлять Аудио. Если перед этим были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер. Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Сообщение о состоянии создаваемого потока
Сообщение о состоянии создаваемого потока
Сообщение об определении названия Экшена управления проигрыванием звука
Сообщение об определении названия Экшена управления проигрыванием звука

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Таблица изменяемых параметров Экшена управления проигрыванием звука в окне Свойства
Таблица изменяемых параметров Экшена управления проигрыванием звука в окне Свойства

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Тип аудиопотока – тип звукового потока, созданного предварительно, через который воспроизводится звук: Живой, Файловый, Выход микшера (указывается при создании);

Живое аудио – название звукового потока (выбирается при создании для аудиопотока типа Живой);

Файловое аудио – название звукового потока (выбирается при создании аудиопотока типа Файловый);

Команда – состояние звукового потока, устанавливающееся при исполнении Экшена: Проиграть, Остановить, Пауза, <Нет>;

Изменить звук – разрешает (Да) или запрещает (Нет) изменение четырёх последующих параметров проигрывания звука;

Громкость – в случае разрешения изменения параметров проигрывания звука, устанавливает уровень громкости (по умолчанию 50);

Соло – в случае разрешения изменения параметров проигрывания звука при выборе Да – проигрывается звук только этого аудиопотока, другие отключаются, Нет – проигрываются все запущенные аудиопотоки;

Выключить – в случае разрешения изменения параметров проигрывания звука включает(Нет)/выключает(Да) проигрывание звука (по умолчанию - Нет);

Задержка – в случае разрешения изменения параметров проигрывания звука, определяет величину задержки звукового сигнала относительно видео (по умолчанию 0).

Восклицательный знак 81 L.jpg в названиях параметров указывает на их значимость.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - указанный звуковой файл воспроизводится в выбранном режиме. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

Изменение Объектов

10 L.jpgИзменить Камеру

При добавлении в проект Экшена выбора виртуальной камеры, через которую будет просматриваться сцена, первым появляется сообщение о назначении этой камеры в списке Выберите новую текущую камеру. В следующем сообщении требуется определить название создаваемого Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Изменить Камеру. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Сообщение о выборе виртуальной камеры для просмотра сцены
Сообщение о выборе виртуальной камеры для просмотра сцены
Сообщения об определении названия Экшена выбора смотровой камеры Изменить Камеру из библиотеки
Сообщения об определении названия Экшена выбора смотровой камеры Изменить Камеру из библиотеки

После создания Экшена в проекте, просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена назначения смотровой виртуальной камеры сцены
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена назначения смотровой виртуальной камеры сцены

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Камера – название виртуальной камеры, через которую просматривается сцена (назначается при создании);

По умолчанию – возвращает выбранную виртуальную камеру в состояние, в котором она находилась при открытии сцены, выбор Да означает возврат, выбор Нет - невозврат;

Изменить FOV – определяет, можно ли изменять угол обзора камеры, Да – можно, Нет – нет, при выборе Да становится возможным изменять следующий параметр в списке - FOV;

FOV – угол обзора выбранной смотровой виртуальной камеры, может изменяться в диапазоне 1º-175º, по умолчанию установлен таким, как в сцене.

Название параметра FOV сдвинуто в списке вправо относительно других названий, что обозначает его зависимость от параметра Изменить FOV. При установлении значения Изменить FOV Нет строка параметра FOV становится менее яркой, то есть, этот параметр нельзя изменять.

Значимость параметра Камера помечена восклицательным знаком 81 L.jpg.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - просмотр сцены осуществляется через выбранную виртуальную камеру. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

11 L.jpgИзменить источник Света

При добавлении в проект Экшена управления источником света в сцене сначала появляется сообщение с предложением выбрать в раскрывающемся списке источников Выберите источник света для изменения тот источник, параметры которого будут изменяться при исполнении создаваемого Экшена. В следующем сообщении требуется определить название Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Изменить Источник Света. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Сообщение о выборе источника света, управляемого Экшеном
Сообщения о выборе источника света, управляемого Экшеном
Сообщение об определении названия Экшена
Сообщение об определении названия Экшена

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена управления источником освещения в сцене
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена управления источником освещения в сцене

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Источник света – источник света, управляемый этим Экшеном (выбранный при создании);

По умолчанию – возвращение управляемому источнику освещения состояние, которое было при открытии сцены, выбор Да возвращает состояние, Нет - нет;

Включить – включение (Да) или выключение (Нет) света в сцене от выбранного источника, по умолчанию свет включен;

Множитель – яркость освещения выбранным источником, может изменяться от 0 до 100, по умолчанию 1;

Цвет – определяет цвет света источника освещения, по умолчанию белый.

Восклицательный знак 81 L.jpg в названии списка означает, что параметр значимый.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - изменяются свойства источника освещения. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

12 L.jpgИзменить Узел

При добавлении в проект Экшена изменения узла сцены первым появляется сообщение, в котором требуется в раскрывающемся списке Выберите узел сцены для изменения выбрать узел сцены. В следующем сообщении нужно определить название Экшена в поле Введите имя для созданного Экшена. По умолчанию оно задано как Изменить Узел. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Сообщение о выборе узла управления сцены в Экшене
Сообщение о выборе узла управления сцены в Экшене
Сообщение об определении названия Экшена
Сообщение об определении названия Экшена

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена управления узлом сцены
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена управления узлом сцены

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Узел – название изменяемого узла сцены (выбранного при создании);

По умолчанию – приведения узла сцены в состояние как при её открытии, выбор Да приводит узел в нужное состояние, Нет - нет;

Спрятать – скрывание объекта в сцене, Да – объект скрыт, Нет – объект показан, по умолчанию выбрано Нет, то есть, объект показывается в сцене;

Трансформировать– определяется, можно ли изменять размеры и положение выбранного объекта сцены, Да – можно, Нет – нельзя, при выборе Да следующие параметры списка: Сдвиг, Поворот, Масштаб становятся изменяемыми, по умолчанию их менять нельзя;

Сдвиг – изменение координат (X, Y, Z) положения объекта в сцене (значения параметра можно изменять, только если для параметра Трансформировать в списке выше выбрано значение Да);

Поворот – поворот объекта в сцене на указанный угол (углы Эйлера в градусах - поворот вокруг осей X, Y, Z) (значения параметра можно изменять, только если для параметра Трансформировать в списке выше выбрано значение Да);

Масштаб – масштабирование объекта по осям X, Y, Z (значения параметра можно изменять, только если для параметра Трансформировать в списке выше выбрано значение Да).

Смещение названий параметров Сдвиг, Поворот, Масштаб в списке вправо означает их зависимость от параметра Трансформировать. При значении этого параметра Нет зависимые параметры становятся менее яркими, что означает невозможность менять их значения.

Восклицательный знак 81 L.jpg в названии списка означает, что параметр значимый.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - изменяются свойства выбранного в сцене узла. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

13 L.jpgМорфировать Меш

Для добавления в проект Экшена морфинга объекта сцены (плавного изменения формы) в ней должны быть подготовлены исходный и конечный объекты трансформации, имеющие одинаковое количество вершин и граней. При добавлении Экшена в первом сообщении требуется выбрать в раскрывающемся списке Выберите исходный объект для морфирования объект сцены, который будет преобразован. В следующем сообщении в списке Выберите конечный объект для морфирования выбирается название объекта, который должен будет возникать в результате преобразования.

Сообщение о выборе объекта морфинга сцены при добавлении в проект Экшена Морфировать Объект из библиотеки
Сообщение о выборе объекта морфинга сцены при добавлении в проект Экшена Морфировать Объект из библиотеки
Сообщение о выборе объекта как результата преобразования при добавлении в проект Экшена Морфировать Объект из библиотеки
Сообщение о выборе объекта как результата преобразования при добавлении в проект Экшена Морфировать Объект из библиотеки

В поле Время морфирования следующего сообщения указывается время преобразования, за которое исходный объект должен преобразоваться в конечный. Время задаётся в формате, выбранном в настройках приложения (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0). Далее нужно определить название Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Морфировать Меш. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Сообщение о выборе времени морфинга объекта
Сообщение о выборе времени морфинга объекта
Сообщение о выборе названия Экшена
Сообщение о выборе названия Экшена

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Список изменяемых параметров в окне Свойства Экшена морфинга объекта сцены
Список изменяемых параметров в окне Свойства Экшена морфинга объекта сцены

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Исходный меш – название исходного объекта морфинга (выбранного при создании);

Конечный меш – название объекта-результата преобразования (выбранного при создании);

Время – время преобразования (указывается при добавлении Экшена).

Восклицательный знак 81 L.jpg в названиях списка означает, что параметры значимые. В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - осуществляется морфинг объекта сцены. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

14 L.jpgИзменить Текстурную Карту

При добавлении в проект Экшена назначения текстурных карт материалу в первом появляющемся сообщении требуется в списке Выберите материал для изменения его текстурных карт выбрать название материала, которому будут назначены текстурные карты. В следующем сообщении выбирается файл изображения, которым будет заменена текстурная карта.

Сообщение о выборе материала при создании Экшена назначения текстурных карт Изменить Карты Материала из библиотеки
Сообщение о выборе материала при создании Экшена назначения текстурных карт Изменить Карты Материала из библиотеки
Сообщение о выборе второй текстурной карты при создании Экшена назначения текстурных карт Изменить Карты Материала из библиотеки
Сообщение о выборе второй текстурной карты при создании Экшена назначения текстурных карт Изменить Карты Материала из библиотеки

В последнем сообщении нужно задать название добавляемого Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Изменить Текстурную Карту. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер. Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Сообщение об определении названия Экшена назначения текстурных карт
Сообщение об определении названия Экшена назначения текстурных карт
Список параметров Экшена в окне Свойства
Список параметров Экшена в окне Свойства

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании. В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Карта – название текстурной карты для изменения (выбирается при создании);

По умолчанию – восстанавливает исходное изображение карты, как при открытии сцены – Да, не восстанавливает – Нет;

Файл – путь к папке, в которой находится файл с графическим изображением в качестве маски текстурной карты (выбирается при создании);

Восклицательным знаком 81 L.jpg в списке помечаются значимые параметры.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - указанному материалу сцены назначаются выбранные текстурные карты. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

15 L.jpgИзменить Материал

При добавлении в проект Экшена изменения свойств материала, назначенного какому-либо объекту сцены, появляется сообщение, в котором требуется в списке Выберите материал для изменения выбрать материал, свойства которого будет менять создаваемый Экшен. В следующем сообщении в поле Изменять или нет цвет материала предлагается выбрать значение параметра Да - изменять или Нет – не изменять цвет материала;

Сообщение о выборе материала в Экшене изменения свойств материала
Сообщение о выборе материала в Экшене изменения свойств материала
Сообщение об изменении цвета материала в Экшене изменения свойств материала
Сообщение об изменении цвета материала в Экшене изменения свойств материала

Далее в поле Изменять или нет прозрачность материала требуется выбрать значение параметра Да - изменять или Нет – не изменять прозрачность материала.

В конце определяется название Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Изменить Материал. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg .


Сообщение об изменении прозрачности материала Экшена изменения свойств материала Изменить Материал из библиотеки
Сообщение об изменении прозрачности материала Экшена изменения свойств материала Изменить Материал из библиотеки
Сообщение о выборе названии Экшена изменения свойств материала Изменить Материал из библиотеки
Сообщение о выборе названии Экшена изменения свойств материала Изменить Материал из библиотеки

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные парметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена изменения свойств материала сцены
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена изменения свойств материала сцены

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Материал – определяет название материала сцены, свойства которого можно изменять (выбранного при создании);

По умолчанию – возвращает материалу сцены состояние, которое было при её открытии, выбор Да приводит материал в нужное состояние, Нет – не приводит;

Текстуры – определяет, показывать ли назначенные текстурные карты материала, Да – текстуры показываются, Нет – не показываются;

Изменить цвета – определяет изменять или нет цвета материала, Да – цвета материала можно менять, Нет – нельзя;

Основной цвет – изменение цвета материала (значение можно изменять, только если для параметра в списке Изменить цвета выбрано значение Да);

Теневой цвет – определяет рассеянный цвет (значение можно изменять, только если для параметра в списке Изменить цвета выбрано значение Да);

Отражённый цвет – цвет и яркость блика при освещении источником света (значение можно изменять, только если для параметра в списке Изменить цвета выбрано значение Да);

Изменить прозрачность – определяет возможность изменения прозрачности материала, Да – прозрачность материала можно менять, Нет – нельзя;

Прозрачность - изменение прозрачности материала (значение можно изменять, только если для параметра в списке Изменить прозрачность выбрано значение Да);

Изменить светимость - определяет изменять или нет светимость материала, Да – светимость материала можно менять, Нет – нельзя;

Самосветимость – светимость (значение можно изменять, только если для параметра в списке Изменить светимость выбрано значение Да);

Глянцевость – глянцевитость (значение можно изменять, только если для параметра в списке Изменить светимость выбрано значение Да);

Время перехода – время перехода свойств материала в заданное состояние.

Смещение названия параметров Основной цвет, Теневой цвет, Отраженный цвет в списке вправо означает их зависимость от параметра Изменить цвета, находящегося в списке выше. При выборе для Изменить цвета значения Да эти параметры становятся доступны для изменения, при выборе Нет цвет параметров становится менее ярким, и они не доступны для изменения.

Смещение названия параметра Прозрачность в списке вправо означает его зависимость от параметра Изменить прозрачность. При выборе для Изменить прозрачность значения Да, этот параметр становится доступным для изменения, при выборе Нет цвет параметров становится менее ярким, и они не доступны для изменения.

Смещение названия параметров Самосветимость и Глянцевость в списке вправо означает их зависимость от параметра Изменить светимость. При выборе для Изменить светимость значения Да, эти параметры становятся доступными для изменения, при выборе Нет цвет параметров становится менее ярким, и они не доступны для изменения.

Восклицательный знак 81 L.jpg в названии параметра выделяет его значимость.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - изменяются свойства выбранного материала сцены. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

Ожидание объектов

16 L.jpgЖдать Видео

Перед добавлением в проект Экшена ожидания проигрывания видеопотока предварительно этот видеопоток должен быть создан. В зависимости от того, что именно предполагается проигрывать: видеофайл, видео подключенного источника видеосигнала, видео удалённого источника видеоизображения для создания видеопотока используются Экшены библиотеки. Для проигрывания видеофайла, в проект должен быть добавлен Экшен библиотеки Создать Файловое Видео. Чтобы создать видеопоток для показа видео подключенного источника видеосигнала, нужно добавить Экшен Создать Живое Видео. Для создания видеопотока показа видео удалённого источника видеоизображения предварительно добавляется в проект Экшен Создать Сетевое Видео.

После создания видеопотока нужного типа в проекте можно создавать Экшен ожидания события проигрывания видеопотока, выбрав из библиотеки Экшен Ждать Видео. В первом сообщении, появляющемся при перенесении, требуется выбрать тип предварительно созданного видеопотока, событием проигрывания которого будет управлять создаваемый Экшен. Если предполагается показ видеосигнала, подключенного к студии в списке Выберите тип видеопотока для ожидания его события(ий) выбирается запись Живой. Для проигрывания видеофайла выбирается Файловый, для показа видеосигнала удалённого видеоисточника – запись Сетевой.

Если в списке выбрать запись Живой, в сообщении, появляющемся следом, из списка Выберите ’живой’ видеопоток предлагается выбрать название устройства с подключенным источником видеосигнала, которым предполагается управление: Живое видео 1, Живое видео 2, Живое видео 3 и так далее, в зависимости от количества подключенных видеосигналов. Настройка соответствия устройств захвата видеосигналов и подключенных видеосигналов в приложении HotActions 3.0 описана в руководстве по настройке видео.

Если в списке типов видеопотоков при перенесении Экшена из библиотеки в проект выбрать запись Файловый, то следующим появиться сообщение с предложением определить название видеопотока, который был создан для проигрывания видеофайла.

Сообщение о выборе типа ожидаемого видеосигнала
Сообщение о выборе типа ожидаемого видеосигнала
Сообщение об указании наименования файлового видеопотока, событие которого будет ожидаться
Сообщение об указании наименования файлового видеопотока, событие которого будет ожидаться

В следующем сообщении требуется выбрать событие для ожидания, в котором будет находиться видеопоток при исполнении Экшена: Начало проигрывания, Остановка проигрывания, Пауза, Конечная позиция. Далее предлагается определить название создаваемого Экшена в поле Введите имя для созданного Экшена. По умолчанию оно задано как Ждать Видео. Если перед этим были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер. Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

Сообщение о выборе события для ожидания
Сообщение о выборе события для ожидания
Сообщение об определении названия создаваемого Экшена
Сообщение об определении названия создаваемого Экшена

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные парметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена ожидания события проигрывания видеопотока
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена ожидания события проигрывания видеопотока

В поле Имя окна Свойств изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Тип видеопотока – тип видеопотока, событие проигрывания которого ожидается Экшеном: Живой - видеосигнал, подключенный к плате ввода, Файловый – видеофайл, Сетевой – видеосигнал удалённого видеоисточника (выбирается при создании Экшена);

Живое видео – название видеопотока, передающего видеосигнал видеоисточника, подключенного к плате ввода – Живое видео 1, Живое видео 2, Живое видео 3 и т.д.(выбирается при создании Экшена для видеопотока типа Живой);

Файловое видео – название видеопотока, через который проигрывается видеофайл (указывается при создании Экшена для видеопотока типа Файловый);

Ждать – пользователю предоставляется для выбора два варианта ожидания: Событие_1 – ожидание одного конкретного события, Событие_1 или Событие_2 – возможность выбора для ожидания альтернативного события;

Событие_1 – ожидаемое событие: Начало проигрывания, Остановка проигрывания, Пауза, Конечная позиция;

Событие_2 – ожидаемое событие: Начало проигрывания, Остановка проигрывания, Пауза, Конечная позиция – является альтернативным для параметра Событие_1, доступно для выбора только в случае если параметр Ждать установлен как Событие_1 или Событие_2.

Сдвиг наименований вправо параметров Живое видео и Файловое видео относительно параметра Тип видеопотока, и параметров Событие_1 и Событие_2 относительно параметра Ждать означает их зависимость от выбора значений этих параметров. Восклицательный знак 81 L.jpg в названии параметра выделяет его значимость.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - включается режим ожидания события проигрываемого видеопотока. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

17 L.jpgЖдать Узел

При добавлении в проект Экшена ожидания события проигрывании анимации узла сцены первым появляется сообщение с предложением выбрать из списка Выберите узел для ожидания его события(ий) название узла, событие проигрывания которого будет ожидаться при исполнении Экшена. Следующее сообщение предлагает выбрать событие для ожидания: Начало проигрывания – ждать начало проигрывания анимации узла сцены, Остановка проигрывания – ждать остановки проигрывания анимации узла сцены.

Сообщение о выборе названия узла сцены с управляемой анимацией
Сообщение о выборе названия узла сцены с управляемой анимацией
Сообщение о выборе события для ожидания события проигрывания анимации узла
Сообщение о выборе события для ожидания события проигрывания анимации узла

Далее предлагается определить название создаваемого Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Ждать Узел. Если перед этим были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Сообщение об определении названия Экшена ожидания события проигрывания анимации
Сообщение об определении названия Экшена ожидания события проигрывания анимации
Список параметров Экшена в окне Свойства
Список параметров Экшена в окне Свойства

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - включается режим ожидания события проигрывания анимации узла. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Узел – узел сцены с управляемой анимацией, событие которой требуется ожидать (выбирается при создании Экшена);

Ждать - пользователю предоставляется для выбора два варианта ожидания: Событие_1 – ожидание одного конкретного события, Событие_1 или Событие_2 – возможность выбора для ожидания альтернативного события;

Событие_1 - ожидаемое событие: Начало проигрывания, Остановка проигрывания;

Событие_2 – ожидаемое событие: Начало проигрывания, Остановка проигрывания – является альтернативным для параметра Событие_1, доступно для выбора только в случае если параметр Ждать установлен как Событие_1 или Событие_2.

Восклицательный знак 81 L.jpg в названии параметра выделяет его значимость.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - включается режим ожидания события проигрывания анимации. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

18 L.jpgЖдать Экшен

При добавлении в проект Экшена ожидания события проигрывания Экшена первым появляется сообщение с предложением выбрать из списка Выберите экшен для ожидания его события(ий) Экшен, событие которого будет ожидаться. Следующее сообщение предлагает выбрать событие для ожидания: Начало проигрывания – ждать начала проигрывания Экшена, Остановка проигрывания – ждать остановки проигрывания Экшена, Пауза – ждать паузы в проигрывании Экшена.

158 L.jpg
Сообщения о выборе Экшена, и выборе события для ожидания события проигрывания Экшена
159 L.jpg
Сообщения о выборе Экшена, и выборе события для ожидания события проигрывания Экшена

Далее предлагается определить название создаваемого Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно задано как Ждать Экшен. Если перед этим были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Сообщение об определении названия Экшена ожидания события проигрывания Экшена
Сообщение об определении названия Экшена ожидания события проигрывания Экшена
161 L.jpg
Список параметров Экшена в окне Свойства

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - включается режим ожидания события проигрывания анимации узла. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор. В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Экшен – название Экшена, событие которого необходимо ждать при исполнении Экшена ожидания (выбирается при создании Экшена);

Ждать - пользователю предоставляется для выбора два варианта ожидания: Событие_1 – ожидание одного конкретного события, Событие_1 или Событие_2 – возможность выбора для ожидания альтернативного события;

Событие_1 - ожидаемое событие: Начало проигрывания, Остановка проигрывания, Пауза;

Событие_2 – ожидаемое событие: Начало проигрывания, Остановка проигрывания, Пауза – является альтернативным для параметра Событие_1, доступно для выбора только в случае если параметр Ждать установлен как Событие_1 или Событие_2.

Восклицательный знак 81 L.jpg в названии параметра выделяет его значимость.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - включается режим ожидания события проигрывания анимации. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

Прочее

19 L.jpgВключить Оверлей

При добавлении в проект Экшена включения режима Оверлей для показа материала сцены тексел в пиксел (обычно используемого при показе полноэкранных видеосигналов вместо материалов, для улучшения качества их изображения), в первом появляющемся сообщении предлагается в раскрывающемся списке Выберите материал, для которого включить оверлейный режим выбрать материал сцены, для которого можно будет устанавливать режим показа Оверлей при исполнении Экшена. При включении режима Оверлей для материала, вместо которого показывается видеосигнал, подразумевается вывод видеоизображения видеосигнала в размере полного экрана, без масштабирования (тексел в пиксел). Поэтому если размер указанного материала меньше размеров экрана, в сцене вместо материала будет показан только фрагмент изображения видеосигнала. Эту особенность рекомендуется учитывать при создании сцены в графическом редакторе 3DS MAX и последующем выборе материала при добавлении этого Экшена в проект. По этой же причине не рекомендуется проигрывать анимацию смотровой виртуальной камеры в сцене (раздел Управлять Узлом) при включенном режиме Оверлей.

Сообщения о выборе материала для показа в режиме Оверлей
Сообщения о выборе материала для показа в режиме Оверлей
Сообщение об определении режима оверлея
Сообщение об определении режима оверлея
Сообщение об определении названия Экшена
Сообщение об определении названия Экшена

В следующем сообщении в поле Введите имя для созданного экшена предлагается определить название создаваемого Экшена. По умолчанию оно задано как Включить Оверлей. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции 77 L.jpg добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все 78 L.jpg и при переходе в рабочий режим эфира 79 L.jpg.

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

165 L.jpg
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена установки режима Оверлей

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Материал – название материала сцены, для которого при исполнении Экшена будет устанавливаться режим показа Оверлей (выбирается при создании);

Режим оверлея –;

Время – время включения/выключения режима (в единицах, указанных в настройках приложения HotActions 3.0 – описаны в руководстве пользователя HotActions 3.0).

Значимость параметров подчёркивается восклицательным знаком 81 L.jpg в их названии.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров. Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - включается или выключается режим Оверлей показа выбранного материала. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

20 L.jpgНастроить Джойстик

При добавлении в проект Экшена назначения объекта сцены для управления джойстиком в первом появляющемся сообщении требуется указать в поле Выберите идентификатор джойстика идентификационный номер джойстика. Сообщение об этом номере показывается в окне Отладочный Вывод приложения HotActions 3.0 (описано в руководстве пользователя HotActions 3.0) при запуске приложения, если включен вывод информационных сообщений. По умолчанию в поле Выберите идентификатор джойстика указан идентификационный номер 1. В следующем сообщении предлагается выбрать из списка Выберите узел сцены для управления джойстиком объект сцены, которым можно будет управлять при помощи джойстика с указанным идентификационным номером.

Сообщение о выборе идентификационного номера джойстика
Сообщение о выборе идентификационного номера джойстика
Сообщение о выборе объекта сцены, управляемого этим джойстиком при создании в проекте Экшена ‘Настроить Джойстик’ из библиотеки
Сообщение о выборе объекта сцены, управляемого этим джойстиком при создании в проекте Экшена ‘Настроить Джойстик’ из библиотеки

В последнем сообщении предлагается определить в поле Введите имя для созданного экшена название создаваемого Экшена. По умолчанию оно определено как Настроить Джойстик. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер. Включение опции добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все и при переходе в рабочий режим эфира . После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Сообщение об определении названия Экшена назначения объекта сцены для управления джойстиком
Сообщение об определении названия Экшена назначения объекта сцены для управления джойстиком
Список параметров Экшена в окне Свойства
Список параметров Экшена в окне Свойства

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Идентификатор – идентификационный номер используемого джойстика (выбирается при создании Экшена);

Узел – название управляемого объекта сцены (выбирается при создании);

Чувствительность поворота – чувствительность отклика выбранного объекта сцены на вращение ручки джойстика, в координатах по осям X, Y, Z;

Чувствительность сдвига – чувствительность отклика выбранного объекта сцены на движение ручки джойстика, в координатах по осям X, Y, Z .

Восклицательным знаком в названиях параметров подчёркивается их значимость.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров. Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - выбирается объект сцены, которым можно управлять при помощи джойстика. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

21 L.jpgОткрыть документ

При добавлении в проект Экшена для открытия документа в окне проекта первым появляется сообщение с предложением указать путь к папке, в которой размещен требуемый файл в поле Выберите файл открываемого документа. Следующее сообщение предлагает определить название Экшена в поле Введите имя для созданного Экшена. По умолчанию оно определено как Открыть документ. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все и при переходе в рабочий режим эфира .

Сообщение о выборе файла открываемого документа
Сообщение о выборе файла открываемого документа
Сообщение об определении названия созданного Экшена
Сообщение об определении названия созданного Экшена

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

172 L.jpg
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена открытия документа в окне проекта

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Файл – путь к документу, который требуется открыть в проекте (выбирается при создании Экшена);

Видимость – определяет видимость документа после открытия: Виден - , Скрыт - ;

Закрыть с проектом – закрыть документ с закрытием проекта – Да, Нет – не закрывать;

Восклицательным знаком в названии параметра подчёркивается его значимость.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров.

Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - открывается документ, выбранный при создании Экшена. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

22 L.jpgЗакрыть документ

При добавлении в проект Экшена закрытия документа первым появляется сообщение с предложением указать путь к папке, в которой размещен требуемый файл, в поле Выберите файл закрываемого документа. Следующее сообщение предлагает определить название Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно определено как Закрыть документ. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер. Включение опции добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все и при переходе в рабочий режим эфира .

Сообщение о выборе файла закрываемого документа
Сообщение о выборе файла закрываемого документа
Сообщение об определении названия созданного Экшена
Сообщение об определении названия созданного Экшена

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена закрытия документа в окне проекта
Таблица изменяемых параметров в окне Свойства Экшена закрытия документа в окне проекта

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Файл – путь к документу, который требуется закрыть (выбирается при создании Экшена)

Восклицательным знаком в названии параметра Файл подчёркивается его значимость.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров. Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - открывается документ, выбранный при создании Экшена. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

23 L.jpgСбросить Узлы

При добавлении в проект Экшена восстановления состояния всех узлов сцены в состояние как при её открытии нужно задать название Экшена в поле Введите имя для созданного экшена появившегося сообщения. По умолчанию это название определено как Сбросить Узлы. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все и при переходе в рабочий режим эфира .

После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Сообщение об определении названия Экшена восстановления состояния узлов сцены
Сообщение об определении названия Экшена восстановления состояния узлов сцены
Отображение свойств Экшена в окне Свойства
Отображение свойств Экшена в окне Свойства

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Сбросить трансформацию – сбросить трансформацию всех узлов - Да, не сбрасывать – Нет;

Остановить трэки – остановить проигрывание видеопотоков, анимации – Да, не останавливать – Нет.

Для того чтобы сделанные изменения сохранились в Экшене, нужно нажать кнопку Применить. По нажатию кнопки Проиграть Экшен исполняется – состояние всех узлов сцены устанавливается таким, каким было при открытии её в приложении и/или останавливается проигрывание всех анимационных трэков. При нажатии кнопки Редакция команды и параметры созданного Экшена показываются в окне Редактор.

24 L.jpgПривязать Узел к Видеофайлу

Экшен используется для привязки анимации объекта к проигрыванию файлового видеопотока и используется в пререндеренных сценах. После выполнения Экшена анимация узла сцены будет жестко синхронизирована с проигрыванием соответствующего потока, автоматически стартовать и останавливаться с управляющим потоком. Предварительно управляющий видеопоток должен быть создан с помощью Экшена библиотеки Создать Файловое Видео.

При добавлении Экшена привязки узла сцены к управляющему видеопотоку первым появляется сообщение о выборе узла в поле Выберите узел для управления его трэком. В следующем сообщении в поле Введите имя файлового видеопотока требуется ввести название управляющего видеопотока.

Сообщение о выборе узла сцены для управления его трэком
Сообщение о выборе узла сцены для управления его трэком
Сообщение об указании названия видеопотока, управляющего трэком узла
Сообщение об указании названия видеопотока, управляющего трэком узла

Далее предлагается определить название Экшена в поле Введите имя для созданного экшена. По умолчанию оно определено как Привязать Узел к Видеофайлу. Если перед этим уже были созданы Экшены такого типа с такими же названиями, то к названию добавляется порядковый номер.

Включение опции добавит Экшен в список инициализирующего Экшена <STARTUP> (описание в руководстве пользователя HotActions 3.0), то есть созданный Экшен всегда будет исполняться при нажатии кнопки приложения Запустить Все и при переходе в рабочий режим эфира . После создания Экшена в проекте просматривать или менять значения его параметров можно в закладке Экшен окна Свойства или закладке Локальные параметры окна Редактор. Изменить можно значения всех параметров, запрашиваемых при создании.

Сообщение об определении названия Экшена привязки узла сцены к проигрыванию видеопотока
Сообщение об определении названия Экшена привязки узла сцены к проигрыванию видеопотока
Отображение свойств Экшена в окне Свойства
Отображение свойств Экшена в окне Свойства

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Узел

Имя видеопотока

Начало трэка

Направление

Восклицательным знаком в названии параметров Узел и Имя видеопотока подчёркиваются их значимость.

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров. Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - открывается документ, выбранный при создании Экшена. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.

25 L.jpgНастроить порт вывода изображений

182 L.jpg
183 L.jpg

Рис. 68.

184 L.jpg
185 L.jpg

Рис. 69.


186 L.jpg

Рис. 70.

В поле Имя окна Свойства изменяется название Экшена, значения всех остальных параметров выбираются в выпадающих списках ячеек столбца Значение таблицы Параметры. В столбце Имя указаны названия параметров:

Материал порта

Аспект порта

Ширина

Высота

Режим вписывания

Цвет полей

Прозрачность полей -

В поле Описание закладки приведено описание назначения Экшена, в ячейках столбца Тип указан его тип, в столбце Описание описано назначение параметров. Чтобы сохранить все изменения в Экшене, требуется нажать кнопку Применить. При нажатии кнопки Проиграть Экшен исполняется - открывается документ, выбранный при создании Экшена. Если нажать кнопку Редакция, команды и параметры созданного Экшена отображаются в окне Редактор.



Вернуться к документации "Виртуальные студии Фокус"

Вернуться на главную страницу